Resumo
A gamificação é uma ferramenta poderosa e envolvente no e-learning para incentivar os usuários a concluir o treinamento. A LearnUpon permite que você projete seus níveis de gamificação e marque conquistas com emblemas.
A gamificação está disponível para todos os clientes.
Antes de configurar o recurso de gamificação, a LearnUpon recomenda que você planeje seus níveis e emblemas em papel para ajudar a visualizar como seus usuários podem alcançar os emblemas e níveis.
Para obter orientações sobre como configurar a gamificação em seu portal, entre em contato com o Consultor de implementação ou com o Gerente de sucesso do cliente.
Elementos de gamificação em detalhes
A gamificação inclui 4 elementos:
- Níveis: 5 níveis estão disponíveis para marcar o esforço investido no e-learning pelos seus alunos
- Emblemas: o elemento visual de conquista e participação para aprendizado, atividades e níveis
- Atividades: ações que marcam o envolvimento dos participantes
- Tabelas de classificação e widgets: para compartilhar as conquistas dos alunos em todo o portal
Você atribui valores de pontos a níveis, emblemas e atividades. A LearnUpon fornece emblemas padrão para níveis e atividades.
Planejamento: começar com níveis
Com 5 níveis a serem usados, os alunos se inscrevem no nível 1 e têm mais 4 para serem alcançados. Considere:
- o que os alunos precisam abordar no e-learning
- em que ponto do aprendizado dos usuários, você deseja reconhecer seus esforços
Normalmente, os alunos atendem aos requisitos de um nível por meio de uma combinação de emblemas de aprendizado, de atividade e de nível.
Dentro dos níveis, considere quanto tempo leva para que seus alunos alcancem o nível 5 dentro do seu portal.
Exemplo 1: atingir uma meta
Leva cerca de 2 anos para atingir o nível 5 em seu portal e requer que o aluno conclua 20 cursos. Portanto, o aluno precisa concluir 10 cursos por ano.
Atribuir valores de pontos a cada nível
Na definição dos níveis, atribua um número de pontos necessários para atingir cada nível.
Exemplo 2: layout do nível de amostra
Defina o nível 5 em 800 pontos.
Cada aluno se inscreve automaticamente no nível 1. Os alunos precisam de:
- 200 pontos para atingir o nível 2
- 400 pontos para atingir o nível 3
- 600 pontos para atingir o nível 4
- 800 pontos para atingir o nível 5
Adicionar emblemas e atividades para que os alunos possam coletar pontos
Defina os emblemas de aprendizado a serem concedidos quando um aluno concluir um curso ou um plano de aprendizado. Para cada curso, você pode oferecer até 5 emblemas diferentes que você concede com base em critérios, como pontuação ou status do curso.
Conceda emblemas de atividade quando os alunos concluírem uma das seguintes atividades específicas:
- Iniciar ou retomar um curso, chamado Aprendizagem diária
- Comprar um curso
- Inscrever-se em um curso pelo catálogo
- Fazer download de um recurso da biblioteca
- Receber um crédito de treinamento externo em portais que usam associações
Observação: você pode editar emblemas de atividade a qualquer momento, embora as alterações não sejam retroativas. Se você alterar os valores do emblema, as alterações serão aplicadas apenas aos novos alunos.
Decida quais emblemas atribuir a quais cursos e o valor do ponto para cada emblema.
Exemplo 3
Para passar do nível 1 para o nível 2, um aluno precisa de 200 pontos.
O aluno precisa concluir 2 cursos com valor de 75 pontos cada = 150 pontos. Para os 50 pontos restantes, você pode oferecer outros emblemas de atividade e atribuir a eles valores de pontos que tornam a meta do nível 2 alcançável.
Os emblemas de atividade dão uma flexibilidade para atividades no portal. Esteja ciente de que eles podem se acumular: por exemplo, atribuir pontos à atividade diária pode somar rapidamente.
Consulte:
- Ativar tabelas de classificação e gamificação
- Criar, atribuir e editar emblemas de gamificação
- Gamificação: revogar o emblema de um aluno
- Coleção: opções de configuração do portal para discutir com o Consultor de Implementação